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	<title>Carousel - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-07-23T21:45:35Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://documentation.blinderkitten.lighting/index.php?title=Carousel&amp;diff=59&amp;oldid=prev</id>
		<title>Norb : Page créée avec « == Carousel ==  Un &#039;&#039;&#039;Carousel&#039;&#039;&#039; est un objet qui mélange le fonctionnement d&#039;une Cuelist et d&#039;un Effect. Comme une cuelist, il contient une suite d&#039;étapes (steps) avec des valeurs précises ; comme un effet, les fixtures sont réparties (spread) le long de ces steps et la lecture boucle en continu.  Les options globales d&#039;un Carousel sont les mêmes que celles d&#039;un Effect : priorité, solo pool, vitesses, tailles et temps de fade.  === Paramètres... »</title>
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		<updated>2025-12-10T23:13:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « == Carousel ==  Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Carousel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un objet qui mélange le fonctionnement d&amp;#039;une &lt;a href=&quot;/Cuelist&quot; title=&quot;Cuelist&quot;&gt;Cuelist&lt;/a&gt; et d&amp;#039;un &lt;a href=&quot;/Effect&quot; title=&quot;Effect&quot;&gt;Effect&lt;/a&gt;. Comme une cuelist, il contient une suite d&amp;#039;étapes (steps) avec des valeurs précises ; comme un effet, les fixtures sont réparties (spread) le long de ces steps et la lecture boucle en continu.  Les options globales d&amp;#039;un Carousel sont les mêmes que celles d&amp;#039;un &lt;a href=&quot;/Effect&quot; title=&quot;Effect&quot;&gt;Effect&lt;/a&gt; : priorité, solo pool, vitesses, tailles et temps de fade.  === Paramètres... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Carousel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Carousel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un objet qui mélange le fonctionnement d&amp;#039;une [[Cuelist]] et d&amp;#039;un [[Effect]]. Comme une cuelist, il contient une suite d&amp;#039;étapes (steps) avec des valeurs précises ; comme un effet, les fixtures sont réparties (spread) le long de ces steps et la lecture boucle en continu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les options globales d&amp;#039;un Carousel sont les mêmes que celles d&amp;#039;un [[Effect]] : priorité, solo pool, vitesses, tailles et temps de fade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paramètres de Contrôle Globaux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Paramètre !! Type !! Rôle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ID&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Int || L&amp;#039;identifiant unique du Carousel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || String || Nom du Carousel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Layer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Int || [[Layer]] de calcul du Carousel. Un ID plus élevé signifie une priorité plus grande.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Solo Pool&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Int || Si supérieur à zéro, un seul objet de ce pool peut être actif à la fois.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Is Carousel On&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Bool || État actif/inactif du Carousel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auto Start And Stop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Bool || Démarre ou arrête automatiquement le Carousel si le paramètre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Size Value&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; change.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;No Loop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Bool || Le Carousel ne boucle pas et s&amp;#039;arrête après un cycle complet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Float || Vitesse de lecture (en Cycles par Minute, ou BPM).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Size Value&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Float || Niveau maître pour l’amplitude/taille globale du Carousel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flash Value&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Float || Niveau maître utilisé lors de l’activation en Flash ou Swop.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fade In Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Float || Durée (en secondes) du fondu lors du démarrage (action Start).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fade Out Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Float || Durée (en secondes) du fondu lors de l’arrêt (action Stop).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beat Per Cycle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Float || Nombre de « beats » par cycle pour la fonction Tap Tempo.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actions (Triggers) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Action !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Déclenche le Carousel avec le temps de fondu défini par &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fade In Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Arrête le Carousel avec le temps de fondu défini par &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fade Out Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tap Tempo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Permet de régler la vitesse (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) en tapant en rythme.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CarouselRow ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CarouselRow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; définit une ligne de Carousel : elle contient une [[Selection]] de projecteurs et les paramètres de répartition (spread) qui déterminent comment ces projecteurs se distribuent sur les steps du Carousel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Paramètre !! Type !! Rôle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selection&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || [[Selection]]|| Définit la [[Selection]] de fixtures qui seront affectées par cette ligne de Carousel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Float || Multiplicateur de vitesse, relatif à la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; globale du Carousel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Direction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Enum || Sens de lecture de la ligne (par exemple : Forward, Backward, Bounce).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;First Element position&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Float || Position du premier fixture dans la répartition le long des steps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elements Spread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Float || Longueur de la distribution des fixtures sur les steps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Buddying&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Int || Nombre de fixtures qui avancent &amp;quot;ensemble&amp;quot; dans le Carousel (groupées sur les mêmes steps).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blocks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Int || Nombre de répétitions (blocs) du motif sur l’ensemble de la sélection.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wings&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Int || Nombre de répétitions symétriques (wings) appliquées à la sélection.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Invert wings selection&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Bool || Inverse l’ordre des fixtures dans les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wings&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Invert wings value&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Bool || Inverse les valeurs des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wings&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (effet miroir sur les niveaux).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Disable wings centered solo value&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Bool || Désactive la valeur pour les fixtures situées sur l’axe de symétrie des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wings&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CarouselStep ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CarouselStep&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; représente une étape de la ligne : il définit sa durée relative, son mode de transition (cut/fade) et les valeurs cibles (canaux ou presets) qui seront appliquées quand le step est actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Paramètre !! Type !! Rôle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Step Duration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Float || Durée relative du step par rapport aux autres (par exemple 2 pour un step deux fois plus long que des steps à 1).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fade Value&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Float || Mode de transition vers ce step : 0 = changement instantané (cut), 1 = fade complet, valeurs intermédiaires pour des fades partiels.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Norb</name></author>
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