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	<id>https://documentation.blinderkitten.lighting/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=DMXInterface</id>
	<title>DMXInterface - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-07-23T22:49:01Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://documentation.blinderkitten.lighting/index.php?title=DMXInterface&amp;diff=83&amp;oldid=prev</id>
		<title>Norb : Page créée avec « = Interface DMX =  Une &#039;&#039;&#039;Interface DMX&#039;&#039;&#039; permet à BlinderKitten d’envoyer et de recevoir des données DMX vers des équipements externes   (consoles, nodes Art-Net / sACN, interfaces USB, etc.).  Elle constitue le point de sortie final du moteur lumière et peut également servir de point d’entrée pour piloter BlinderKitten depuis un univers DMX externe.  = Paramètres de l’interface DMX =  {| class=&quot;wikitable&quot; style=&quot;margin:auto&quot; |- ! Paramètre !! Typ... »</title>
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		<updated>2025-12-16T23:45:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « = Interface DMX =  Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interface DMX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet à BlinderKitten d’envoyer et de recevoir des données DMX vers des équipements externes   (consoles, nodes Art-Net / sACN, interfaces USB, etc.).  Elle constitue le point de sortie final du moteur lumière et peut également servir de point d’entrée pour piloter BlinderKitten depuis un univers DMX externe.  = Paramètres de l’interface DMX =  {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot; |- ! Paramètre !! Typ... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Interface DMX =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interface DMX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet à BlinderKitten d’envoyer et de recevoir des données DMX vers des équipements externes  &lt;br /&gt;
(consoles, nodes Art-Net / sACN, interfaces USB, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle constitue le point de sortie final du moteur lumière et peut également servir de point d’entrée pour piloter BlinderKitten depuis un univers DMX externe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Paramètres de l’interface DMX =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Paramètre !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DMX Type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Enum || Type d’interface DMX utilisée (USB, Art-Net, sACN, etc.).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Connected&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Bool || Indique si l’interface est actuellement connectée (information uniquement).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enabled&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Bool || Active ou désactive l’interface DMX.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Input to programmer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Trigger || Crée automatiquement des commandes dans le Programmer à partir des valeurs DMX reçues.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fonctionnement général =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’interface DMX reçoit en permanence les valeurs calculées par le moteur BlinderKitten  &lt;br /&gt;
et les transmet au périphérique DMX sélectionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque interface gère un univers DMX de 512 canaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’interface peut également :&lt;br /&gt;
* recevoir des valeurs DMX entrantes,&lt;br /&gt;
* les mapper vers des actions internes,&lt;br /&gt;
* ou les convertir en commandes dans le Programmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pass-through DMX =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une interface DMX peut rediriger ses données vers une ou plusieurs autres interfaces DMX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce mécanisme permet de dupliquer un univers DMX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pass-through s’effectue canal par canal et conserve les valeurs telles quelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Entrée DMX =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une interface reçoit des données DMX en entrée :&lt;br /&gt;
* chaque canal peut être analysé individuellement,&lt;br /&gt;
* les changements sont détectés en temps réel,&lt;br /&gt;
* ces valeurs peuvent déclencher des actions internes via des mappings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Input to Programmer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’action &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Input to programmer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet de transformer un univers DMX entrant en commandes BlinderKitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonctionnement :&lt;br /&gt;
* chaque canal modifié est analysé,&lt;br /&gt;
* les fixtures et subfixtures correspondantes sont identifiés,&lt;br /&gt;
* des commandes sont automatiquement créées dans le Programmer,&lt;br /&gt;
* les valeurs Pan/Tilt, couleurs ou intensités sont correctement reconstruites (y compris en 16 bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fonction est particulièrement utile pour :&lt;br /&gt;
* capturer une scène depuis une console externe,&lt;br /&gt;
* importer un état DMX réel,&lt;br /&gt;
* ou reproduire un show existant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DMX Mapping =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DMX Mappings&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permettent d’associer un canal DMX entrant à des actions internes dans BlinderKitten  &lt;br /&gt;
(Play, Stop, Trigger, fader, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paramètres d’un DMX Mapping ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Paramètre !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Channel Number&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Int || Numéro du canal DMX surveillé (1–512).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enabled&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Bool || Active ou désactive ce mapping.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un canal correspondant change de valeur, celle-ci est transmise aux actions associées.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Norb</name></author>
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