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	<title>FixtureType - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-07-23T21:44:51Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://documentation.blinderkitten.lighting/index.php?title=FixtureType&amp;diff=61&amp;oldid=prev</id>
		<title>Norb : Page créée avec « = Fixture Type =  Une &#039;&#039;&#039;Fixture Type&#039;&#039;&#039; définit la structure d’une fixture : ses canaux physiques, ses canaux virtuels et son apparence dans le layout. Elle contient des Channels qui doivent correspondre à la charte DMX du matériel utilisé Le container Virtual channel permet de créer des canaux virtuels.  == Paramètres FixtureType ==  {| class=&quot;wikitable&quot; style=&quot;margin:auto&quot; |- ! Nom !! Type !! Description |- | &#039;&#039;&#039;Layout stroke color&#039;&#039;&#039; || Color || Coule... »</title>
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		<updated>2025-12-10T23:43:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « = Fixture Type =  Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fixture Type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; définit la structure d’une fixture : ses canaux physiques, ses canaux virtuels et son apparence dans le layout. Elle contient des Channels qui doivent correspondre à la charte DMX du matériel utilisé Le container Virtual channel permet de créer des canaux virtuels.  == Paramètres FixtureType ==  {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot; |- ! Nom !! Type !! Description |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Layout stroke color&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Color || Coule... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Fixture Type =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fixture Type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; définit la structure d’une fixture : ses canaux physiques, ses canaux virtuels et son apparence dans le layout.&lt;br /&gt;
Elle contient des Channels qui doivent correspondre à la charte DMX du matériel utilisé&lt;br /&gt;
Le container Virtual channel permet de créer des canaux virtuels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paramètres FixtureType ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Layout stroke color&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Color || Couleur de contour par défaut dans le layout.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Layout fill color&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Color || Couleur de remplissage par défaut dans le layout.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Layout icon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || File || Icône PNG affichée dans le layout.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les icones des projecteurs peuvent être personnalisés. Pour fire vor propres icones, vous dever dessiner en rouge ce qui sera coloré avec la couleur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Layout stroke color&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et en vert ce qui sera colorié avec le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;layout fill color&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La couleur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Layout fill color&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est automatiquement ajustée si la fixture contient des paramètres rouge, vert, bleu, blanc, ambre, UV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paramètres FixtureTypeChannel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FixtureTypeChannel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; décrit un canal DMX physique du type (Intensity, Red, Pan, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Channel type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Target(ChannelType) || Type de données de ce canal DMX.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resolution&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Enum || Résolution du canal : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8bits&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;16bits&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fine channel only&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Un canal en 16bits prends automatiquement deux canaux DMX à la suite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SubFixture ID&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Int || ID du subfixture auquel appartient ce canal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default value&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Float || Valeur par défaut du canal (0–1).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Highlight value&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Float || Valeur utilisée en highlight (0–1, peut être désactivée).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Killed By SWOP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Bool || Si coché, ce canal revient à sa valeur par défaut lorsqu’une cuelist SWOP sans commande pour lui est appelée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fade or snap&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Enum || Mode de transition : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (fondu) ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Snap&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (changement immédiat).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Invert output&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Bool || Inverse la valeur de sortie DMX.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DMX Channel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Int || Position du canal dans la charte DMX (delta par rapport à l’adresse de patch).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Virtual Master&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Target(FixtureTypeVirtualChannel) || Master virtuel appliqué à ce canal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Physical range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Point2D || Plage physique (actuellement utilisé seulement pour les pan / tilt dans les [[trackers]]).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paramètres FixtureTypeVirtualChannel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FixtureTypeVirtualChannel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; représente un canal logique (virtuel) utilisé comme master ou valeur abstraite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Channel type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Target(ChannelType) || Type de données de ce canal virtuel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SubFixture ID&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Int || ID du subfixture associé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default value&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Float || Valeur par défaut (0–1).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Highlight value&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Float || Valeur utilisée en highlight (0–1).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Killed By SWOP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Bool || Si coché, ce canal virtuel revient à sa valeur par défaut lorsqu’une cuelist SWOP sans commande pour lui est appelée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fade or snap&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Enum || Mode de transition : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Snap&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fixture Type Preset =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les presets de Fixture Type permettent de définir des valeurs réutilisables pour les subfixtures d’un type (par exemple des positions ou couleurs de base).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paramètres FixtureTypePreset ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Import from grid&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Trigger || Importe les valeurs du preset depuis la grille globale de presets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Export to grid&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Trigger || Exporte les valeurs du preset dans la grille (en créant le preset s’il n’existe pas).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Import data from grid&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Trigger || Importe les données de presets liées à ce Fixture Type depuis la grille (par nom de preset).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Export in existing grid&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Trigger || Exporte les presets de ce Fixture Type vers la grille sans créer de nouveaux presets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Create missing in grid&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Trigger || Exporte tous les presets et crée automatiquement ceux manquants dans la grille.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Helper =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Helper&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; regroupe les outils d’aide à la duplication de subfixtures pour un Fixture Type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paramètres Helper ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Template ID&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Int || ID du subfixture utilisé comme modèle (template).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Copy until ID&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Int || ID maximal jusqu’auquel le modèle est dupliqué.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Copy template&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Trigger || Duplique les canaux (physiques et virtuels) du subfixture modèle vers tous les subfixtures entre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Template ID&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Copy until ID&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Norb</name></author>
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