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	<title>Layer - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-07-23T22:50:12Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<title>Norb : Page créée avec « = Layers =  Les &#039;&#039;&#039;Layers&#039;&#039;&#039; définissent l’ordre de priorité des différentes sources de valeurs dans BlinderKitten.   Ils déterminent **quelle valeur gagne** lorsqu’un même canal est modifié par plusieurs objets en même temps.  Un Layer n’est pas un objet en soi, mais un &#039;&#039;&#039;paramètre commun&#039;&#039;&#039; présent dans de nombreux éléments du logiciel.  = Principe général =  Chaque source de valeur (Command, Effect, Carousel, Mapper, Tracker, Selection Mast... »</title>
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		<updated>2025-12-15T23:25:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « = Layers =  Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Layers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; définissent l’ordre de priorité des différentes sources de valeurs dans BlinderKitten.   Ils déterminent **quelle valeur gagne** lorsqu’un même canal est modifié par plusieurs objets en même temps.  Un Layer n’est pas un objet en soi, mais un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;paramètre commun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; présent dans de nombreux éléments du logiciel.  = Principe général =  Chaque source de valeur (Command, Effect, Carousel, Mapper, Tracker, Selection Mast... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Layers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Layers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; définissent l’ordre de priorité des différentes sources de valeurs dans BlinderKitten.  &lt;br /&gt;
Ils déterminent **quelle valeur gagne** lorsqu’un même canal est modifié par plusieurs objets en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Layer n’est pas un objet en soi, mais un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;paramètre commun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; présent dans de nombreux éléments du logiciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Principe général =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque source de valeur (Command, Effect, Carousel, Mapper, Tracker, Selection Master, etc.) possède un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Layer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; exprimé par un nombre entier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus le numéro de layer est élevé, plus la priorité est forte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du calcul final, les valeurs sont évaluées couche par couche, du layer le plus bas à celui le plus haut,&lt;br /&gt;
Chaque layer calcule ses éléments dans cet ordre :&lt;br /&gt;
* [[Cuelist|Cuelists]]&lt;br /&gt;
* [[Programmer|Programmers]]&lt;br /&gt;
* [[Tracker|Trackers]]&lt;br /&gt;
* [[Mapper|Mappers]]&lt;br /&gt;
* [[Carousel|Carousels]]&lt;br /&gt;
* [[Effect|Effects]]&lt;br /&gt;
* [[SelectionMaster|Selection Masters]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Norb</name></author>
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