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	<title>Selection - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-07-23T22:50:15Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://documentation.blinderkitten.lighting/index.php?title=Selection&amp;diff=63&amp;oldid=prev</id>
		<title>Norb : Page créée avec « = Selection =  Une &#039;&#039;&#039;Selection&#039;&#039;&#039; détermine quels Fixtures ou SubFixtures sont ciblés par une commande (Effects, Carousels, Mappers, Cuelists, etc.).  == Paramètres de Selection ==  {| class=&quot;wikitable&quot; style=&quot;margin:auto&quot; |- ! Paramètre !! Type !! Description |- | &#039;&#039;&#039;Action&#039;&#039;&#039; || Enum || Ajoute (+) ou retire (-) des éléments de la sélection. |- | &#039;&#039;&#039;Target type&#039;&#039;&#039; || Enum || Cible la sélection sur des Fixtures ou des Groups. |- | &#039;&#039;&#039;ID&#039;&#039;&#039; || Int || Iden... »</title>
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		<updated>2025-12-11T00:07:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « = Selection =  Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selection&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; détermine quels Fixtures ou SubFixtures sont ciblés par une commande (Effects, Carousels, Mappers, Cuelists, etc.).  == Paramètres de Selection ==  {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot; |- ! Paramètre !! Type !! Description |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Action&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Enum || Ajoute (+) ou retire (-) des éléments de la sélection. |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Target type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Enum || Cible la sélection sur des Fixtures ou des Groups. |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ID&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Int || Iden... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Selection =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selection&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; détermine quels Fixtures ou SubFixtures sont ciblés par une commande (Effects, Carousels, Mappers, Cuelists, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paramètres de Selection ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Paramètre !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Action&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Enum || Ajoute (+) ou retire (-) des éléments de la sélection.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Target type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Enum || Cible la sélection sur des Fixtures ou des Groups.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ID&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Int || Identifiant de départ (fixture ou group).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thru&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Bool || Active la sélection d’une plage d’ID.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Last ID&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Int || Identifiant final de la plage (si &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thru&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est activé).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SubFixtures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Bool || Active la sélection uniquement sur certains subfixtures.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SubFixtures From&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Int || ID du premier subfixture.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SubFixtures Thru&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Bool || Active la sélection d’une plage de subfixtures.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SubFixtures To&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Int || ID du dernier subfixture.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Filtres =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les filtres transforment la sélection de base : inversion, motifs, aléatoire, conditions, ou tri spatial via les Layouts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filtres Pattern / Divide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les filtres pattern et divide permettent de ne garde qu&amp;#039;un sous ensemble de la selection via un pattern composé de 1 et de 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le filtre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Divide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; applique le filtre sur l&amp;#039;ensemble de la selection et ne garde que la partie 1. Par exemple le pattern &amp;quot;10&amp;quot; sur 8 subfixtures ne garde que les 4 premières.&lt;br /&gt;
Le filtre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pattern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; applique le filtre sur les subfixture les unes après les autres. Par exemple, le pattern &amp;quot;10&amp;quot; sur 8 fixture selectionne une fixture sur deux ( n°1 n°3 n°5 n°7 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Paramètre !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pattern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || String || Motif utilisé pour filtrer la sélection (ex : 101).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symmetry&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Bool || Applique le motif en symétrie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filtres Shuffle / Pick Random / Begin / End ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le filtre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shuffle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet de changer l&amp;#039;ordre des sous fixtures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le filtre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pick random&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet de ne selectionner que certaines sous fixtures au hasard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les filtres shuffle et pick random utilisent un nombre entier &amp;quot;seed&amp;quot; pour la génération. Si ce nombre est égal à 0, un tirage différent sera fait a chaque appel de la sélection. Sinon, le tirage aura le même résultat aà chaque tirage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Paramètre !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Int || Graine aléatoire (0 = sélection différente à chaque appel).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Number of subfixtures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Int || Nombre d’éléments conservés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Buddying&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Int || Taille des groupes d’éléments qui restent ensemble.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Block&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Int || Nombre de répétitions du motif.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wings&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Int || Nombre de symétries du motif.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filtre Output Condition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le filtre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;output condition&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet de séléctionner des subfixtures en fonction d&amp;#039;un test logique sur leur valeur de sortie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Paramètre !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Channel type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Target(ChannelType) || Canal évalué pour la condition.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Test&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Enum || Type de comparaison (égal, différent, &amp;lt;, &amp;gt;, ≤, ≥).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Value&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Float || Valeur de référence utilisée pour le test.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filtres Layout (Direction, Wake, Circle, Droplet, Perlin) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les filtres layout permettent de selectionner les machines en fonction de leur position dans un layout 2D. Le type de filtre définit le type de balayage du layout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Paramètre !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Layout ID&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Int || Identifiant du Layout utilisé pour le tri.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Direction angle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Float || Angle de direction pour le tri (Layout Direction / Wake).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Circle Origin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Point2D || Centre utilisé pour les tris circulaires ou radiaux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start angle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Float || Angle de départ pour le balayage circulaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Complete revolution&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Bool || Indique si le balayage couvre tout le cercle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Counter Clockwise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Bool || Sens du balayage (anti-horaire si coché).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Perlin Seed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Int || Graine utilisée pour le mode Layout Perlin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Perlin scale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Float || Échelle de la carte Perlin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wake anchor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Point2D || Point de départ de l’onde (Layout Wake).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wake angle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Float || Ouverture de l’onde (Layout Wake).&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Norb</name></author>
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