Timing

De BlinderKitten Documentation
Version datée du 11 décembre 2025 à 00:24 par Norb (discussion | contributions)
(diff) ← Version précédente | Version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à la navigation Aller à la recherche

Command Timing

[modifier]

Une Command Timing définit le comportement temporel de la commande : delays, fades, interpolations, symétries, randomisation. Elle peut utiliser ses propres valeurs ou puiser dans un preset de timing.

Paramètres de Command Timing

[modifier]
Paramètre Type Description
Timing type Enum Source du timing :

Cue timing (héritage), Raw timing (manuel), Preset (via ID).

ID Int ID du timing preset (si Timing type = Preset).
Delay Float Delay du premier élément (en secondes).
Thru delay Bool Active une interpolation de delay.
Delay To Float Delay final (si ThruDelay est activé).
Delay Symmetry Bool Applique les delays de manière symétrique.
Delay random Bool Randomise les delays.
Fade Float Fade du premier élément.
Thru fade Bool Active une interpolation de fade.
Fade To Float Fade final.
Fade Symmetry Bool Applique les fades en symétrie.
Fade random Bool Randomise les fades.

Explications supplémentaires

[modifier]

Delay

[modifier]

Le délai retarde le début de la transition du subfixture. Exemples :

  • Delay = 0 → transition immédiate.
  • Delay = 1 → démarre 1 seconde après le déclenchement
  • Delay = 0 thru 5 → décalage régulier entre 0 (première subfixture) et 5s (dernière subfixture)

Fade

[modifier]

Le fade correspond à la durée du fondu de valeur.

Symmetry

[modifier]

Applique les delays/fades en miroir autour du centre de la sélection.

Random

[modifier]

Remplace l’interpolation par un tirage aléatoire pour chaque subfixture.

Timing type

[modifier]

Détermine comment le timing est obtenu :

  • Cue timing → hérité de la cuelist
  • Raw timing → défini dans cette commande
  • Preset → reprend un timing prédéfini dans la bibliothèque