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| '''Channel mode''' (Priority) || Enum || Définit la règle de priorité du canal.
| '''Channel mode''' (Priority) || Enum || Définit la règle de priorité du canal.
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| '''Snap or Fade''' || Enum || Définit si la transition vers une nouvelle valeur doit se faire instantanément (Snap) ou par fondu (Fade).
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| '''React to grand master''' || Bool || Si coché, ce canal sera dimmé par le [[Input panel|grand master]].
| '''React to grand master''' || Bool || Si coché, ce canal sera dimmé par le [[Input panel|grand master]].

Dernière version du 8 décembre 2025 à 23:27

Channel Families

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Les Channel Families agissent comme des conteneurs pour les Channel Types, tandis que les Channel Types définissent la logique de priorité et de comportement du canal. Elles servent aussi a filtrer les encodeurs et l'enregistrement des presets.

Channel Types

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Un Channel Type définit un type de canal qui pourra être utilisé dans les fixtures types et les commandes. C'est à ce niveau que le mode de priorité (HTP/LTP) est défini.

Paramètre Type Rôle
Channel mode (Priority) Enum Définit la règle de priorité du canal.
React to grand master Bool Si coché, ce canal sera dimmé par le grand master.


HTP / LTP

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Highest Takes Precedence (HTP) La valeur la plus élevée parmi toutes les sources est retenue (utilisé principalement pour l'intensité).
Latest Takes Precedence (LTP) La dernière source active à avoir envoyé une valeur est prioritaire (utilisé pour les couleurs, positions, gobos, etc.).