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Page créée avec « == Channel Families == Les '''Channel Families''' agissent comme des conteneurs pour les Channel Types, tandis que les '''Channel Types''' définissent la logique de priorité et de comportement du canal. Elles servent aussi a filtrer les encodeurs et l'enregistrement des presets. === Channel Types === Un '''Channel Type''' définit un type de canal qui pourra être utilisé dans les fixtures types et les commandes. C'est à ce niveau que le mode de priorité... » |
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Dernière version du 8 décembre 2025 à 23:27
Channel Families
[modifier]Les Channel Families agissent comme des conteneurs pour les Channel Types, tandis que les Channel Types définissent la logique de priorité et de comportement du canal. Elles servent aussi a filtrer les encodeurs et l'enregistrement des presets.
Channel Types
[modifier]Un Channel Type définit un type de canal qui pourra être utilisé dans les fixtures types et les commandes. C'est à ce niveau que le mode de priorité (HTP/LTP) est défini.
| Paramètre | Type | Rôle |
|---|---|---|
| Channel mode (Priority) | Enum | Définit la règle de priorité du canal. |
| React to grand master | Bool | Si coché, ce canal sera dimmé par le grand master. |
HTP / LTP
[modifier]| Highest Takes Precedence (HTP) | La valeur la plus élevée parmi toutes les sources est retenue (utilisé principalement pour l'intensité). |
| Latest Takes Precedence (LTP) | La dernière source active à avoir envoyé une valeur est prioritaire (utilisé pour les couleurs, positions, gobos, etc.). |