Command

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Command

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Une Command (ou « commande ») est l’élément fondamental qui définit une action lumière : Selection de fixtures, valeurs à appliquer, timings, et comportements spéciaux comme le Move In Black.

Une commande contient trois sous-éléments principaux :

  • une Selection (les cibles)
  • des Values (les valeurs appliquées aux canaux)
  • un Timing (le comportement temporel)

Cette page décrit uniquement les paramètres de la Command elle-même. Les pages Selection, Command Value et Command Timing disposent de sections dédiées.

Paramètres de la Command

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Paramètre Type Description
Do not track Bool Empêche la commande d’être suivie par le tracking.
MIB Delay Float Délai en secondes appliqué avant un move-in-black manuel.
Use values as path Bool Si activé, les valeurs successives sont enchaînées pour former un chemin plutôt qu’une interpolation directe.
Explode Selection Trigger Transforme la commande en plusieurs commandes : une par subfixture sélectionné.

Values

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Un élément Value définit une ou plusieurs valeurs à appliquer à un type de canal. Ces valeurs peuvent être des valeurs brutes, des presets, ou un ordre de « release ». Elles peuvent aussi s’interpoler via un thru, être symétriques, ou aléatoires.

Paramètres des Values

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Paramètre Type Description
Value type Enum Sélectionne le mode : Raw Values, Preset ou Release.
Channel type Target Définit le type de canal affecté (Dimmer, Color, Pan, etc.).
Value Float Valeur du premier élément (mode Raw).
ID From Int ID du preset de départ (mode Preset).
Thru Bool Active une interpolation ou un « range » de valeur/preset.
Value To Float Valeur du dernier élément (mode Raw + Thru).
ID To Int Preset final (mode Preset + Thru).
Symmetry Bool Applique l'interpolation en miroir.
Randomize Bool Permet de randomiser les valeurs par subfixture.
HTP Override Bool Force le canal à se comporter en LTP (utile pour certains dimmers).

Timing

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Chaque commande possède un sous-module de timing, permettant d’appliquer :

  • des délais individuels,
  • des fades individuels,
  • des interpolations,
  • des courbes d’enchaînement,
  • ou l’utilisation d’un preset de timing global.

Paramètres du Timing

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Paramètre Type Description
Timing type Enum Source du timing : Cue timing, Raw timing, ou Preset.
ID Int ID du timing preset (si Timing type = Preset).
Delay Float Delay du premier élément (en secondes).
Thru delay Bool Active une variation de delay entre les éléments.
Delay To Float Delay du dernier élément.
Delay Symmetry Bool Applique le delay en symétrie.
Delay random Bool Randomise les delays.
Fade Float Fade du premier élément.
Thru fade Bool Active une variation de fade.
Fade To Float Fade du dernier élément.
Fade Symmetry Bool Applique le fade en symétrie.
Fade random Bool Randomise les fades.

Courbes de Timing

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Certaines courbes sont disponibles en interne pour modeler la répartition du fade et du delay. Elles ne sont pas affichées ici car elles ne sont pas des paramètres standards (courbes internes non listées dans l'UI principale).

Explications complémentaires

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Explode Selection

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Cette action génère une nouvelle commande par subfixture de la sélection courante. Très utile pour travailler fixture par fixture à partir d'une commande globale.

Use values as path

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Au lieu d’appliquer instantanément une valeur finale, chaque step devient une étape du chemin. Permet des effets de « trajectoire » (pan/tilt, color sweep, etc.).