Tracker
Tracker
[modifier]Un Tracker est un objet spécial qui permet de piloter automatiquement les canaux Pan et Tilt des fixtures afin qu’elles pointent vers une position cible dans l’espace.
Le Tracker calcule en temps réel les valeurs Pan/Tilt nécessaires pour que chaque fixture sélectionnée vise une position 3D donnée, en tenant compte :
- de la position et rotation des fixtures,
- des plages physiques Pan/Tilt,
- des inversions éventuelles,
- et des corrections de patch.
Le Tracker agit comme un modulateur continu, appliqué par-dessus les autres sources de valeurs.
Paramètres du Tracker
[modifier]| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| ID | Int | Identifiant unique du Tracker. |
| Name | String | Nom du Tracker. |
| Layer | Int | Priorité du Tracker (plus élevé = priorité plus forte). |
| is ON | Bool | Indique si le Tracker est actuellement actif. |
| Start | Trigger | Active le Tracker. |
| Stop | Trigger | Désactive le Tracker. |
| Auto Start / Stop | Bool | Démarre ou arrête automatiquement le Tracker lorsque la valeur de Size change. |
| Size | Float | Intensité globale du Tracker (0 = aucun effet, 1 = effet complet). |
| Target position | Point3D | Position 3D cible vers laquelle les fixtures doivent pointer. |
Sélection
[modifier]Le Tracker utilise une Selection pour déterminer quelles fixtures ou subfixtures sont concernées. Seules les fixtures disposant de canaux Pan et Tilt sont prises en compte.
La sélection est recalculée automatiquement lors de chaque mise à jour.