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- N
- Cette modification a créé une nouvelle page (voir aussi la liste des nouvelles pages)
- m
- Cette modification est mineure.
- b
- Cette modification a été effectuée par un robot.
- (±123)
- La taille de la page a changé de ce nombre d’octets.
9 décembre 2025
| N 22:19 | Fixture diffhist +2 875 Norb discussion contributions (Page créée avec « = Fixture = Une '''Fixture''' représente un projecteur réel. Elle expose uniquement les paramètres visibles définis dans son constructeur. {| class="wikitable" style="margin:auto" |- ! Paramètre !! Type !! Description |- | '''ID''' || Int || Identifiant de la fixture. |- | '''Name''' || String || Nom utilisateur de la fixture. |- | '''Use another''' || Int || ID d’une autre fixture à utiliser en substitution. |- | '''Fixture type''' || Target(FixtureT... ») | ||||
8 décembre 2025
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N 23:27 | ChannelType 2 modifications historique +1 164 [Norb (2×)] | |||
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23:27 (actu | diff) −144 Norb discussion contributions | ||||
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23:26 (actu | diff) +1 308 Norb discussion contributions (Page créée avec « == Channel Families == Les '''Channel Families''' agissent comme des conteneurs pour les Channel Types, tandis que les '''Channel Types''' définissent la logique de priorité et de comportement du canal. Elles servent aussi a filtrer les encodeurs et l'enregistrement des presets. === Channel Types === Un '''Channel Type''' définit un type de canal qui pourra être utilisé dans les fixtures types et les commandes. C'est à ce niveau que le mode de priorité... ») | |||