Carousel

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Un Carousel est un objet qui mélange le fonctionnement d'une Cuelist et d'un Effect. Comme une cuelist, il contient une suite d'étapes (steps) avec des valeurs précises ; comme un effet, les fixtures sont réparties (spread) le long de ces steps et la lecture boucle en continu.

Les options globales d'un Carousel sont les mêmes que celles d'un Effect : priorité, solo pool, vitesses, tailles et temps de fade.

Paramètres de Contrôle Globaux

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Paramètre Type Rôle
ID Int L'identifiant unique du Carousel.
Name String Nom du Carousel.
Layer Int Layer de calcul du Carousel. Un ID plus élevé signifie une priorité plus grande.
Solo Pool Int Si supérieur à zéro, un seul objet de ce pool peut être actif à la fois.
Is Carousel On Bool État actif/inactif du Carousel.
Auto Start And Stop Bool Démarre ou arrête automatiquement le Carousel si le paramètre Size Value change.
No Loop Bool Le Carousel ne boucle pas et s'arrête après un cycle complet.
Speed Float Vitesse de lecture (en Cycles par Minute, ou BPM).
Size Value Float Niveau maître pour l’amplitude/taille globale du Carousel.
Flash Value Float Niveau maître utilisé lors de l’activation en Flash ou Swop.
Fade In Time Float Durée (en secondes) du fondu lors du démarrage (action Start).
Fade Out Time Float Durée (en secondes) du fondu lors de l’arrêt (action Stop).
Beat Per Cycle Float Nombre de « beats » par cycle pour la fonction Tap Tempo.

Actions (Triggers)

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Action Description
Start Déclenche le Carousel avec le temps de fondu défini par Fade In Time.
Stop Arrête le Carousel avec le temps de fondu défini par Fade Out Time.
Tap Tempo Permet de régler la vitesse (Speed) en tapant en rythme.

CarouselRow

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Une CarouselRow définit une ligne de Carousel : elle contient une Selection de projecteurs et les paramètres de répartition (spread) qui déterminent comment ces projecteurs se distribuent sur les steps du Carousel.

Paramètre Type Rôle
Selection Selection Définit la Selection de fixtures qui seront affectées par cette ligne de Carousel.
Speed Float Multiplicateur de vitesse, relatif à la Speed globale du Carousel.
Direction Enum Sens de lecture de la ligne (par exemple : Forward, Backward, Bounce).
First Element position Float Position du premier fixture dans la répartition le long des steps.
Elements Spread Float Longueur de la distribution des fixtures sur les steps.
Buddying Int Nombre de fixtures qui avancent "ensemble" dans le Carousel (groupées sur les mêmes steps).
Blocks Int Nombre de répétitions (blocs) du motif sur l’ensemble de la sélection.
Wings Int Nombre de répétitions symétriques (wings) appliquées à la sélection.
Invert wings selection Bool Inverse l’ordre des fixtures dans les Wings.
Invert wings value Bool Inverse les valeurs des Wings (effet miroir sur les niveaux).
Disable wings centered solo value Bool Désactive la valeur pour les fixtures situées sur l’axe de symétrie des Wings.

CarouselStep

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Un CarouselStep représente une étape de la ligne : il définit sa durée relative, son mode de transition (cut/fade) et les valeurs cibles (canaux ou presets) qui seront appliquées quand le step est actif.

Paramètre Type Rôle
Step Duration Float Durée relative du step par rapport aux autres (par exemple 2 pour un step deux fois plus long que des steps à 1).
Fade Value Float Mode de transition vers ce step : 0 = changement instantané (cut), 1 = fade complet, valeurs intermédiaires pour des fades partiels.