FixtureType

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Fixture Type

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Une Fixture Type définit la structure d’une fixture : ses canaux physiques, ses canaux virtuels et son apparence dans le layout. Elle contient des Channels qui doivent correspondre à la charte DMX du matériel utilisé Le container Virtual channel permet de créer des canaux virtuels.

Paramètres FixtureType

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Nom Type Description
Layout stroke color Color Couleur de contour par défaut dans le layout.
Layout fill color Color Couleur de remplissage par défaut dans le layout.
Layout icon File Icône PNG affichée dans le layout.

Les icones des projecteurs peuvent être personnalisés. Pour fire vor propres icones, vous dever dessiner en rouge ce qui sera coloré avec la couleur Layout stroke color et en vert ce qui sera colorié avec le layout fill color.

La couleur Layout fill color est automatiquement ajustée si la fixture contient des paramètres rouge, vert, bleu, blanc, ambre, UV.

Paramètres FixtureTypeChannel

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Un FixtureTypeChannel décrit un canal DMX physique du type (Intensity, Red, Pan, etc.).

Nom Type Description
Channel type Target(ChannelType) Type de données de ce canal DMX.
Resolution Enum Résolution du canal : 8bits, 16bits ou Fine channel only. Un canal en 16bits prends automatiquement deux canaux DMX à la suite.
SubFixture ID Int ID du subfixture auquel appartient ce canal.
Default value Float Valeur par défaut du canal (0–1).
Highlight value Float Valeur utilisée en highlight (0–1, peut être désactivée).
Killed By SWOP Bool Si coché, ce canal revient à sa valeur par défaut lorsqu’une cuelist SWOP sans commande pour lui est appelée.
Fade or snap Enum Mode de transition : Fade (fondu) ou Snap (changement immédiat).
Invert output Bool Inverse la valeur de sortie DMX.
DMX Channel Int Position du canal dans la charte DMX (delta par rapport à l’adresse de patch).
Virtual Master Target(FixtureTypeVirtualChannel) Master virtuel appliqué à ce canal.
Physical range Point2D Plage physique (actuellement utilisé seulement pour les pan / tilt dans les trackers).

Paramètres FixtureTypeVirtualChannel

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Un FixtureTypeVirtualChannel représente un canal logique (virtuel) utilisé comme master ou valeur abstraite.

Nom Type Description
Channel type Target(ChannelType) Type de données de ce canal virtuel.
SubFixture ID Int ID du subfixture associé.
Default value Float Valeur par défaut (0–1).
Highlight value Float Valeur utilisée en highlight (0–1).
Killed By SWOP Bool Si coché, ce canal virtuel revient à sa valeur par défaut lorsqu’une cuelist SWOP sans commande pour lui est appelée.
Fade or snap Enum Mode de transition : Fade ou Snap.

Fixture Type Preset

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Les presets de Fixture Type permettent de définir des valeurs réutilisables pour les subfixtures d’un type (par exemple des positions ou couleurs de base).

Paramètres FixtureTypePreset

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Nom Type Description
Import from grid Trigger Importe les valeurs du preset depuis la grille globale de presets.
Export to grid Trigger Exporte les valeurs du preset dans la grille (en créant le preset s’il n’existe pas).
Import data from grid Trigger Importe les données de presets liées à ce Fixture Type depuis la grille (par nom de preset).
Export in existing grid Trigger Exporte les presets de ce Fixture Type vers la grille sans créer de nouveaux presets.
Create missing in grid Trigger Exporte tous les presets et crée automatiquement ceux manquants dans la grille.

Helper

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La partie Helper regroupe les outils d’aide à la duplication de subfixtures pour un Fixture Type.

Paramètres Helper

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Nom Type Description
Template ID Int ID du subfixture utilisé comme modèle (template).
Copy until ID Int ID maximal jusqu’auquel le modèle est dupliqué.
Copy template Trigger Duplique les canaux (physiques et virtuels) du subfixture modèle vers tous les subfixtures entre Template ID et Copy until ID.