Layer

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Layers

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Les Layers définissent l’ordre de priorité des différentes sources de valeurs dans BlinderKitten. Ils déterminent **quelle valeur gagne** lorsqu’un même canal est modifié par plusieurs objets en même temps.

Un Layer n’est pas un objet en soi, mais un paramètre commun présent dans de nombreux éléments du logiciel.

Principe général

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Chaque source de valeur (Command, Effect, Carousel, Mapper, Tracker, Selection Master, etc.) possède un Layer exprimé par un nombre entier.

Plus le numéro de layer est élevé, plus la priorité est forte.

Lors du calcul final, les valeurs sont évaluées couche par couche, du layer le plus bas à celui le plus haut, Chaque layer calcule ses éléments dans cet ordre :