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11 décembre 2025
| 00:24 | Cue diffhist +12 Norb discussion contributions | ||||
10 décembre 2025
| N 23:51 | Mappers diffhist +1 899 Norb discussion contributions (Page créée avec « = Mapper = Un '''Mapper''' applique des valeurs à des SubFixtures en fonction d’un canal suivi et d’une série de steps. Il agit comme un Carousel, mais la valeur de la subfixture ne dépend plus de sa position dans le carousel mais de la valeur du canal suivi. Cela permet de faire varier la couleur en fonction de l'intensité, ou le focus en fonction du zoom par exemple. == Paramètres == {| class="wikitable" style="margin:auto" |- ! Nom !! Type !!... ») | ||||
| N 23:43 | FixtureType diffhist +4 776 Norb discussion contributions (Page créée avec « = Fixture Type = Une '''Fixture Type''' définit la structure d’une fixture : ses canaux physiques, ses canaux virtuels et son apparence dans le layout. Elle contient des Channels qui doivent correspondre à la charte DMX du matériel utilisé Le container Virtual channel permet de créer des canaux virtuels. == Paramètres FixtureType == {| class="wikitable" style="margin:auto" |- ! Nom !! Type !! Description |- | '''Layout stroke color''' || Color || Coule... ») | ||||
| N 23:13 | Carousel diffhist +4 345 Norb discussion contributions (Page créée avec « == Carousel == Un '''Carousel''' est un objet qui mélange le fonctionnement d'une Cuelist et d'un Effect. Comme une cuelist, il contient une suite d'étapes (steps) avec des valeurs précises ; comme un effet, les fixtures sont réparties (spread) le long de ces steps et la lecture boucle en continu. Les options globales d'un Carousel sont les mêmes que celles d'un Effect : priorité, solo pool, vitesses, tailles et temps de fade. === Paramètres... ») | ||||
9 décembre 2025
| N 22:19 | Fixture diffhist +2 875 Norb discussion contributions (Page créée avec « = Fixture = Une '''Fixture''' représente un projecteur réel. Elle expose uniquement les paramètres visibles définis dans son constructeur. {| class="wikitable" style="margin:auto" |- ! Paramètre !! Type !! Description |- | '''ID''' || Int || Identifiant de la fixture. |- | '''Name''' || String || Nom utilisateur de la fixture. |- | '''Use another''' || Int || ID d’une autre fixture à utiliser en substitution. |- | '''Fixture type''' || Target(FixtureT... ») | ||||
| N 21:29 | Effect diffhist +5 448 Norb discussion contributions (Page créée avec « == Effect == Un '''Effect''' (ou « Effet ») est un objet indépendant qui génère des variations automatiques de valeurs DMX dans le temps (mouvements, couleurs, intensités) pour les projecteurs ciblés. L'Effect est basé sur une séquence de courbes (stockées dans les EffectRow) et contrôlé par des paramètres globaux de vitesse et de taille. === Paramètres de Contrôle Globaux === Ces paramètres définissent les propriétés d'identification, l... ») | ||||
8 décembre 2025
| N 23:37 | Cue diffhist +3 840 Norb discussion contributions (Page créée avec « == Cue == Un '''Cue''' (ou « État Lumineux ») est l'unité de base de stockage d'états dans BlinderKitten. Il stocke une liste de commandes à lancer lors de son exécution, ainsi que des informations de timing et des tâches. Il est contenu et séquencé par une Cuelist. === Paramètres de Base du Cue === {| class="wikitable" style="margin:auto" |- ! Paramètre !! Type !! Rôle |- | '''ID''' || Float || L'identifiant numérique du Cue (permet un re-nu... ») | ||||
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N 23:27 | ChannelType 2 modifications historique +1 164 [Norb (2×)] | |||
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23:27 (actu | diff) −144 Norb discussion contributions | ||||
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23:26 (actu | diff) +1 308 Norb discussion contributions (Page créée avec « == Channel Families == Les '''Channel Families''' agissent comme des conteneurs pour les Channel Types, tandis que les '''Channel Types''' définissent la logique de priorité et de comportement du canal. Elles servent aussi a filtrer les encodeurs et l'enregistrement des presets. === Channel Types === Un '''Channel Type''' définit un type de canal qui pourra être utilisé dans les fixtures types et les commandes. C'est à ce niveau que le mode de priorité... ») | |||
27 novembre 2025
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23:33 | Groups 2 modifications historique +145 [Norb ; 90.105.8.39] | |||
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23:33 (actu | diff) +141 Norb discussion contributions | ||||
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20:08 (actu | diff) +4 90.105.8.39 discussion | ||||
| N 21:02 | Assistant diffhist +1 225 Alauth discussion contributions (Page créée avec « L'assistant vous permet d'automatiser la création de plusieurs éléments (Palettes, Masters, SoloPool, etc.), la création et le patch de Fixtures, le remplacement de Fixtures, l'export ASCII ainsi que certaines actions globales (comme stopper toutes les Cuelists, tous les Effects, tous les Carousels etc...). * Patch Helper : cet assistant vous permet de créer des Fixtures avec incrémentation automatique du Name, des ID, du Patch. * Palette Maker : cet assi... ») | ||||
26 novembre 2025
| N 22:04 | Groups diffhist +879 Alauth discussion contributions (Page créée avec « Les Groups sont des raccourcis de sélection réutilisables. Si vous utilisez plusieurs fois la même sélection de Fixtures ou de SubFixtures, il vous sera probablement utile de créer un Group avec cette sélection et ensuite d'appeler ce Group dans vos Cuelists, Effects, Carousels, etc. Chaque groupe permet différentes sélections et au sein de chaque sélection, différents choix : * Action : ajouter ou enlever des éléments au groupe... ») | ||||
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N 21:40 | Interface 2 modifications historique +631 [Alauth (2×)] | |||
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21:40 (actu | diff) +18 Alauth discussion contributions | ||||
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21:33 (actu | diff) +613 Alauth discussion contributions (Page créée avec « Les interfaces sont les entrées et sorties physiques et/ou numériques de Blinderkitten. Il existe actuellement 3 types d'interfaces : * DMX, pour contrôler des machines externes. Lorsqu'une interface DMX est sélectionnée dans le DMX Tester, elle apparait en surbrillance rose/violette. * MIDI, pour permettre à des contrôleurs MIDI de piloter Blinderkitten ainsi que de leur envoyer un feedback. * OSC, pour permettre à des contrôleurs OSC de piloter... ») | |||