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9 décembre 2025

  • 22:199 décembre 2025 à 22:19 Fixture (hist | modifier) [2 875 octets] Norb (discussion | contributions) (Page créée avec « = Fixture = Une '''Fixture''' représente un projecteur réel. Elle expose uniquement les paramètres visibles définis dans son constructeur. {| class="wikitable" style="margin:auto" |- ! Paramètre !! Type !! Description |- | '''ID''' || Int || Identifiant de la fixture. |- | '''Name''' || String || Nom utilisateur de la fixture. |- | '''Use another''' || Int || ID d’une autre fixture à utiliser en substitution. |- | '''Fixture type''' || Target(FixtureT... »)
  • 21:299 décembre 2025 à 21:29 Effect (hist | modifier) [5 448 octets] Norb (discussion | contributions) (Page créée avec « == Effect == Un '''Effect''' (ou « Effet ») est un objet indépendant qui génère des variations automatiques de valeurs DMX dans le temps (mouvements, couleurs, intensités) pour les projecteurs ciblés. L'Effect est basé sur une séquence de courbes (stockées dans les EffectRow) et contrôlé par des paramètres globaux de vitesse et de taille. === Paramètres de Contrôle Globaux === Ces paramètres définissent les propriétés d'identification, l... »)

8 décembre 2025

  • 23:378 décembre 2025 à 23:37 Cue (hist | modifier) [3 840 octets] Norb (discussion | contributions) (Page créée avec « == Cue == Un '''Cue''' (ou « État Lumineux ») est l'unité de base de stockage d'états dans BlinderKitten. Il stocke une liste de commandes à lancer lors de son exécution, ainsi que des informations de timing et des tâches. Il est contenu et séquencé par une Cuelist. === Paramètres de Base du Cue === {| class="wikitable" style="margin:auto" |- ! Paramètre !! Type !! Rôle |- | '''ID''' || Float || L'identifiant numérique du Cue (permet un re-nu... »)
  • 23:268 décembre 2025 à 23:26 ChannelType (hist | modifier) [1 164 octets] Norb (discussion | contributions) (Page créée avec « == Channel Families == Les '''Channel Families''' agissent comme des conteneurs pour les Channel Types, tandis que les '''Channel Types''' définissent la logique de priorité et de comportement du canal. Elles servent aussi a filtrer les encodeurs et l'enregistrement des presets. === Channel Types === Un '''Channel Type''' définit un type de canal qui pourra être utilisé dans les fixtures types et les commandes. C'est à ce niveau que le mode de priorité... »)
  • 23:178 décembre 2025 à 23:17 Cuelist (hist | modifier) [5 305 octets] Norb (discussion | contributions) (Page créée avec « == Cuelist == Une '''Cuelist''' (ou « Liste de Cues ») est l'élément central du système de lecture et de séquencement dans BlinderKitten. Elle est responsable de la gestion d'une série de Cues (états lumineux) et de leurs transitions. Chaque cuelist peut être transformée en '''Chaser'''. === Paramètres de Base de la cuelist === Ces paramètres définissent les propriétés d'identification, de priorité, et les niveaux maîtres de la liste de Cu... ») créé initialement avec le titre « Cuelists »

27 novembre 2025

  • 21:0227 novembre 2025 à 21:02 Assistant (hist | modifier) [1 225 octets] Alauth (discussion | contributions) (Page créée avec « L'assistant vous permet d'automatiser la création de plusieurs éléments (Palettes, Masters, SoloPool, etc.), la création et le patch de Fixtures, le remplacement de Fixtures, l'export ASCII ainsi que certaines actions globales (comme stopper toutes les Cuelists, tous les Effects, tous les Carousels etc...). * Patch Helper : cet assistant vous permet de créer des Fixtures avec incrémentation automatique du Name, des ID, du Patch. * Palette Maker : cet assi... »)

26 novembre 2025

  • 22:0426 novembre 2025 à 22:04 Groups (hist | modifier) [1 024 octets] Alauth (discussion | contributions) (Page créée avec « Les Groups sont des raccourcis de sélection réutilisables. Si vous utilisez plusieurs fois la même sélection de Fixtures ou de SubFixtures, il vous sera probablement utile de créer un Group avec cette sélection et ensuite d'appeler ce Group dans vos Cuelists, Effects, Carousels, etc. Chaque groupe permet différentes sélections et au sein de chaque sélection, différents choix : * Action : ajouter ou enlever des éléments au groupe... »)
  • 21:3326 novembre 2025 à 21:33 Interface (hist | modifier) [631 octets] Alauth (discussion | contributions) (Page créée avec « Les interfaces sont les entrées et sorties physiques et/ou numériques de Blinderkitten. Il existe actuellement 3 types d'interfaces : * DMX, pour contrôler des machines externes. Lorsqu'une interface DMX est sélectionnée dans le DMX Tester, elle apparait en surbrillance rose/violette. * MIDI, pour permettre à des contrôleurs MIDI de piloter Blinderkitten ainsi que de leur envoyer un feedback. * OSC, pour permettre à des contrôleurs OSC de piloter... »)

25 novembre 2025

24 novembre 2025

  • 23:4924 novembre 2025 à 23:49 En:Main Page (hist | modifier) [743 octets] Norb (discussion | contributions) (Page créée avec « = BlinderKitten – Official Documentation = Welcome to the documentation for **BlinderKitten**, a modern open-source lighting control software designed for live technicians. __TOC__ == Overview == BlinderKitten is a free and open-source lighting controller designed to be simple, fast, and unrestricted. == Contribute == This documentation is collaborative. You are welcome to submit corrections, add new pages, or improve existing examples. See: Contributi... »)