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24 décembre 2025

17 décembre 2025

  • 00:0017 décembre 2025 à 00:00 OSC Remote (hist | modifier) [4 756 octets] Norb (discussion | contributions) (Page créée avec « = OSC Remote = La fonctionnalité '''OSC Remote''' permet de contrôler BlinderKitten à distance via le protocole OSC (Open Sound Control). Une fois activée, BlinderKitten écoute des messages OSC entrants et interprète leurs adresses comme des commandes internes (cuelists, effects, faders, etc.). == Activation == Le contrôle OSC distant doit être activé dans les préférences de BlinderKitten. BlinderKitten écoute alors sur un port OSC et accepte les... »)

16 décembre 2025

  • 23:5416 décembre 2025 à 23:54 OSCInterface (hist | modifier) [4 878 octets] Norb (discussion | contributions) (Page créée avec « = Interface OSC = Une '''Interface OSC''' permet de connecter BlinderKitten à des applications ou contrôleurs externes via le protocole OSC (Open Sound Control). Elle permet : * de recevoir des messages OSC pour piloter BlinderKitten, * de mapper ces messages vers des actions internes, * d’envoyer des feedbacks OSC (valeurs ou textes), * de communiquer avec des logiciels tiers (TouchOSC, Lemur, Max, Pure Data, etc.). = Paramètres de l’interface OSC = {... »)
  • 23:5216 décembre 2025 à 23:52 MIDIInterface (hist | modifier) [4 954 octets] Norb (discussion | contributions) (Page créée avec « = Interface MIDI = Une '''Interface MIDI''' permet de connecter BlinderKitten à un contrôleur MIDI externe (clavier, surface de contrôle, contrôleur à pads, console MIDI, etc.). Elle gère : * l’entrée MIDI (notes, CC, pitch wheel), * le mapping des messages MIDI vers des actions internes, * le feedback MIDI vers le contrôleur (LEDs, écrans, motorisation), * l’envoi optionnel de messages SysEx au démarrage. = Paramètres de l’interface MIDI =... »)
  • 23:4516 décembre 2025 à 23:45 DMXInterface (hist | modifier) [2 915 octets] Norb (discussion | contributions) (Page créée avec « = Interface DMX = Une '''Interface DMX''' permet à BlinderKitten d’envoyer et de recevoir des données DMX vers des équipements externes (consoles, nodes Art-Net / sACN, interfaces USB, etc.). Elle constitue le point de sortie final du moteur lumière et peut également servir de point d’entrée pour piloter BlinderKitten depuis un univers DMX externe. = Paramètres de l’interface DMX = {| class="wikitable" style="margin:auto" |- ! Paramètre !! Typ... »)

15 décembre 2025

  • 23:2515 décembre 2025 à 23:25 Layer (hist | modifier) [948 octets] Norb (discussion | contributions) (Page créée avec « = Layers = Les '''Layers''' définissent l’ordre de priorité des différentes sources de valeurs dans BlinderKitten. Ils déterminent **quelle valeur gagne** lorsqu’un même canal est modifié par plusieurs objets en même temps. Un Layer n’est pas un objet en soi, mais un '''paramètre commun''' présent dans de nombreux éléments du logiciel. = Principe général = Chaque source de valeur (Command, Effect, Carousel, Mapper, Tracker, Selection Mast... »)
  • 23:1815 décembre 2025 à 23:18 SelectionMaster (hist | modifier) [2 277 octets] Norb (discussion | contributions) (Page créée avec « = Selection Master = Un '''Selection Master''' est un maître appliqué uniquement à une '''Selection''' donnée. Il agit comme un modulateur global sur un type de canal précis (Dimmer, Color, Pan, etc.), en s’appliquant **après les commandes, effets, mappers, trackers**, mais avant la sortie finale. Contrairement à un Grand Master global, le Selection Master permet de contrôler une partie précise du parc. == Paramètres du Selection Master == {|... »)
  • 23:1615 décembre 2025 à 23:16 Tracker (hist | modifier) [1 676 octets] Norb (discussion | contributions) (Page créée avec « = Tracker = Un '''Tracker''' est un objet spécial qui permet de piloter automatiquement les canaux '''Pan''' et '''Tilt''' des fixtures afin qu’elles pointent vers une position cible dans l’espace. Le Tracker calcule en temps réel les valeurs Pan/Tilt nécessaires pour que chaque fixture sélectionnée vise une position 3D donnée, en tenant compte : * de la position et rotation des fixtures, * des plages physiques Pan/Tilt, * des inversions éventuelles,... »)
  • 23:1515 décembre 2025 à 23:15 Path (hist | modifier) [4 332 octets] Norb (discussion | contributions) (Page créée avec « = Paths = Un '''Path''' (ou BKPath) définit une disposition géométrique utilisée dans un '''Layout''' pour positionner des fixtures ou des subfixtures. Les paths servent à la fois à la visualisation dans le layout et comme base de calcul pour les filtres spatiaux (Direction, Circle, Wake, Perlin…). Un path associe chaque fixture ou subfixture sélectionnée à une position 2D calculée selon un type de path. == Paramètres généraux == {| class="wi... »)
  • 23:1115 décembre 2025 à 23:11 Layout (hist | modifier) [2 406 octets] Norb (discussion | contributions) (Page créée avec « = Layout = Un '''Layout''' représente une vue 2D (ou un plan) permettant de positionner graphiquement les fixtures et subfixtures. Il est utilisé à la fois pour la visualisation (Layout Viewer) et comme base de calcul pour certains filtres de sélection (Layout Direction, Wake, Circle, Perlin…). Un layout contient des chemins (paths) qui associent des positions à des fixtures ou subfixtures. == Paramètres... »)
  • 22:4015 décembre 2025 à 22:40 Values (hist | modifier) [1 206 octets] Norb (discussion | contributions) (Page créée avec « = Values = Un élément '''Value''' définit une ou plusieurs valeurs à appliquer à un type de canal. Ces valeurs peuvent être des valeurs brutes, des presets, ou un ordre de « release ». Elles peuvent aussi s’interpoler via un '''thru''', être symétriques, ou aléatoires. == Paramètres des Values == {| class="wikitable" style="margin:auto" |- ! Paramètre !! Type !! Description |- | '''Value type''' || Enum || Sélectionne le mode : Raw Values,... »)

11 décembre 2025

  • 00:2011 décembre 2025 à 00:20 Value (hist | modifier) [1 901 octets] Norb (discussion | contributions) (Page créée avec « = Command Value = Une '''Command Value''' décrit ce qu’une commande applique réellement : une valeur brute, un preset, ou un ordre de release. Chaque Value s’applique à un type de canal, avec éventuellement une interpolation (thru), une symétrie ou une randomisation. Les valeurs sont évaluées pour chaque subfixture de la sélection associée à la commande. == Paramètres de Command Value == {| class="wikitable" style="margin:auto" |- ! Paramè... »)
  • 00:1811 décembre 2025 à 00:18 Timing (hist | modifier) [2 006 octets] Norb (discussion | contributions) (Page créée avec « = Command Timing = Une '''Command Timing''' définit le comportement temporel de la commande : delays, fades, interpolations, symétries, randomisation. Elle peut utiliser ses propres valeurs ou puiser dans un preset de timing. == Paramètres de Command Timing == {| class="wikitable" style="margin:auto" |- ! Paramètre !! Type !! Description |- | '''Timing type''' || Enum || Source du timing : '''Cue timing''' (héritage), '''Raw timing''' (manuel),... »)
  • 00:1611 décembre 2025 à 00:16 Command (hist | modifier) [1 173 octets] Norb (discussion | contributions) (Page créée avec « = Command = Une '''Command''' (ou « commande ») est l’élément fondamental qui définit une action lumière : Selection de fixtures, valeurs à appliquer, timings, et comportements spéciaux comme le Move In Black. Une commande contient trois sous-éléments principaux : * une Selection (les cibles) * des Values (les valeurs appliquées aux canaux) * un Timing (le comportement temporel) Cette page décrit uniquement les paramètres de la C... »)
  • 00:0711 décembre 2025 à 00:07 Selection (hist | modifier) [4 408 octets] Norb (discussion | contributions) (Page créée avec « = Selection = Une '''Selection''' détermine quels Fixtures ou SubFixtures sont ciblés par une commande (Effects, Carousels, Mappers, Cuelists, etc.). == Paramètres de Selection == {| class="wikitable" style="margin:auto" |- ! Paramètre !! Type !! Description |- | '''Action''' || Enum || Ajoute (+) ou retire (-) des éléments de la sélection. |- | '''Target type''' || Enum || Cible la sélection sur des Fixtures ou des Groups. |- | '''ID''' || Int || Iden... »)

10 décembre 2025

  • 23:5110 décembre 2025 à 23:51 Mapper (hist | modifier) [1 899 octets] Norb (discussion | contributions) (Page créée avec « = Mapper = Un '''Mapper''' applique des valeurs à des SubFixtures en fonction d’un canal suivi et d’une série de steps. Il agit comme un Carousel, mais la valeur de la subfixture ne dépend plus de sa position dans le carousel mais de la valeur du canal suivi. Cela permet de faire varier la couleur en fonction de l'intensité, ou le focus en fonction du zoom par exemple. == Paramètres == {| class="wikitable" style="margin:auto" |- ! Nom !! Type !!... ») créé initialement avec le titre « Mappers »
  • 23:4310 décembre 2025 à 23:43 FixtureType (hist | modifier) [4 776 octets] Norb (discussion | contributions) (Page créée avec « = Fixture Type = Une '''Fixture Type''' définit la structure d’une fixture : ses canaux physiques, ses canaux virtuels et son apparence dans le layout. Elle contient des Channels qui doivent correspondre à la charte DMX du matériel utilisé Le container Virtual channel permet de créer des canaux virtuels. == Paramètres FixtureType == {| class="wikitable" style="margin:auto" |- ! Nom !! Type !! Description |- | '''Layout stroke color''' || Color || Coule... »)
  • 23:1310 décembre 2025 à 23:13 Carousel (hist | modifier) [4 345 octets] Norb (discussion | contributions) (Page créée avec « == Carousel == Un '''Carousel''' est un objet qui mélange le fonctionnement d'une Cuelist et d'un Effect. Comme une cuelist, il contient une suite d'étapes (steps) avec des valeurs précises ; comme un effet, les fixtures sont réparties (spread) le long de ces steps et la lecture boucle en continu. Les options globales d'un Carousel sont les mêmes que celles d'un Effect : priorité, solo pool, vitesses, tailles et temps de fade. === Paramètres... »)

9 décembre 2025

  • 22:199 décembre 2025 à 22:19 Fixture (hist | modifier) [2 875 octets] Norb (discussion | contributions) (Page créée avec « = Fixture = Une '''Fixture''' représente un projecteur réel. Elle expose uniquement les paramètres visibles définis dans son constructeur. {| class="wikitable" style="margin:auto" |- ! Paramètre !! Type !! Description |- | '''ID''' || Int || Identifiant de la fixture. |- | '''Name''' || String || Nom utilisateur de la fixture. |- | '''Use another''' || Int || ID d’une autre fixture à utiliser en substitution. |- | '''Fixture type''' || Target(FixtureT... »)
  • 21:299 décembre 2025 à 21:29 Effect (hist | modifier) [5 448 octets] Norb (discussion | contributions) (Page créée avec « == Effect == Un '''Effect''' (ou « Effet ») est un objet indépendant qui génère des variations automatiques de valeurs DMX dans le temps (mouvements, couleurs, intensités) pour les projecteurs ciblés. L'Effect est basé sur une séquence de courbes (stockées dans les EffectRow) et contrôlé par des paramètres globaux de vitesse et de taille. === Paramètres de Contrôle Globaux === Ces paramètres définissent les propriétés d'identification, l... »)

8 décembre 2025

  • 23:378 décembre 2025 à 23:37 Cue (hist | modifier) [3 852 octets] Norb (discussion | contributions) (Page créée avec « == Cue == Un '''Cue''' (ou « État Lumineux ») est l'unité de base de stockage d'états dans BlinderKitten. Il stocke une liste de commandes à lancer lors de son exécution, ainsi que des informations de timing et des tâches. Il est contenu et séquencé par une Cuelist. === Paramètres de Base du Cue === {| class="wikitable" style="margin:auto" |- ! Paramètre !! Type !! Rôle |- | '''ID''' || Float || L'identifiant numérique du Cue (permet un re-nu... »)
  • 23:268 décembre 2025 à 23:26 ChannelType (hist | modifier) [1 164 octets] Norb (discussion | contributions) (Page créée avec « == Channel Families == Les '''Channel Families''' agissent comme des conteneurs pour les Channel Types, tandis que les '''Channel Types''' définissent la logique de priorité et de comportement du canal. Elles servent aussi a filtrer les encodeurs et l'enregistrement des presets. === Channel Types === Un '''Channel Type''' définit un type de canal qui pourra être utilisé dans les fixtures types et les commandes. C'est à ce niveau que le mode de priorité... »)
  • 23:178 décembre 2025 à 23:17 Cuelist (hist | modifier) [5 313 octets] Norb (discussion | contributions) (Page créée avec « == Cuelist == Une '''Cuelist''' (ou « Liste de Cues ») est l'élément central du système de lecture et de séquencement dans BlinderKitten. Elle est responsable de la gestion d'une série de Cues (états lumineux) et de leurs transitions. Chaque cuelist peut être transformée en '''Chaser'''. === Paramètres de Base de la cuelist === Ces paramètres définissent les propriétés d'identification, de priorité, et les niveaux maîtres de la liste de Cu... ») créé initialement avec le titre « Cuelists »

27 novembre 2025

  • 21:0227 novembre 2025 à 21:02 Assistant (hist | modifier) [1 225 octets] Alauth (discussion | contributions) (Page créée avec « L'assistant vous permet d'automatiser la création de plusieurs éléments (Palettes, Masters, SoloPool, etc.), la création et le patch de Fixtures, le remplacement de Fixtures, l'export ASCII ainsi que certaines actions globales (comme stopper toutes les Cuelists, tous les Effects, tous les Carousels etc...). * Patch Helper : cet assistant vous permet de créer des Fixtures avec incrémentation automatique du Name, des ID, du Patch. * Palette Maker : cet assi... »)

26 novembre 2025

  • 22:0426 novembre 2025 à 22:04 Groups (hist | modifier) [1 024 octets] Alauth (discussion | contributions) (Page créée avec « Les Groups sont des raccourcis de sélection réutilisables. Si vous utilisez plusieurs fois la même sélection de Fixtures ou de SubFixtures, il vous sera probablement utile de créer un Group avec cette sélection et ensuite d'appeler ce Group dans vos Cuelists, Effects, Carousels, etc. Chaque groupe permet différentes sélections et au sein de chaque sélection, différents choix : * Action : ajouter ou enlever des éléments au groupe... »)
  • 21:3326 novembre 2025 à 21:33 Interface (hist | modifier) [713 octets] Alauth (discussion | contributions) (Page créée avec « Les interfaces sont les entrées et sorties physiques et/ou numériques de Blinderkitten. Il existe actuellement 3 types d'interfaces : * DMX, pour contrôler des machines externes. Lorsqu'une interface DMX est sélectionnée dans le DMX Tester, elle apparait en surbrillance rose/violette. * MIDI, pour permettre à des contrôleurs MIDI de piloter Blinderkitten ainsi que de leur envoyer un feedback. * OSC, pour permettre à des contrôleurs OSC de piloter... »)

25 novembre 2025

24 novembre 2025

  • 23:4924 novembre 2025 à 23:49 En:Main Page (hist | modifier) [743 octets] Norb (discussion | contributions) (Page créée avec « = BlinderKitten – Official Documentation = Welcome to the documentation for **BlinderKitten**, a modern open-source lighting control software designed for live technicians. __TOC__ == Overview == BlinderKitten is a free and open-source lighting controller designed to be simple, fast, and unrestricted. == Contribute == This documentation is collaborative. You are welcome to submit corrections, add new pages, or improve existing examples. See: Contributi... »)