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11 décembre 2025

     00:24  Cue diffhist +12 Norb discussion contributions
N    00:24  Timing 3 modifications historique +2 006 [Norb (3×)]
     
00:24 (actu | diff) −93 Norb discussion contributions
     
00:23 (actu | diff) −250 Norb discussion contributions
N    
00:18 (actu | diff) +2 349 Norb discussion contributions (Page créée avec « = Command Timing = Une '''Command Timing''' définit le comportement temporel de la commande : delays, fades, interpolations, symétries, randomisation. Elle peut utiliser ses propres valeurs ou puiser dans un preset de timing. == Paramètres de Command Timing == {| class="wikitable" style="margin:auto" |- ! Paramètre !! Type !! Description |- | '''Timing type''' || Enum || Source du timing : '''Cue timing''' (héritage), '''Raw timing''' (manuel),... »)
N    00:24  Value 3 modifications historique +1 901 [Norb (3×)]
     
00:24 (actu | diff) −92 Norb discussion contributions Balise : Révocation manuelle
     
00:23 (actu | diff) +92 Norb discussion contributions Balise : Révoqué
N    
00:20 (actu | diff) +1 901 Norb discussion contributions (Page créée avec « = Command Value = Une '''Command Value''' décrit ce qu’une commande applique réellement : une valeur brute, un preset, ou un ordre de release. Chaque Value s’applique à un type de canal, avec éventuellement une interpolation (thru), une symétrie ou une randomisation. Les valeurs sont évaluées pour chaque subfixture de la sélection associée à la commande. == Paramètres de Command Value == {| class="wikitable" style="margin:auto" |- ! Paramè... »)
N    00:16  Command diffhist +4 229 Norb discussion contributions (Page créée avec « = Command = Une '''Command''' (ou « commande ») est l’élément fondamental qui définit une action lumière : Selection de fixtures, valeurs à appliquer, timings, et comportements spéciaux comme le Move In Black. Une commande contient trois sous-éléments principaux : * une Selection (les cibles) * des Values (les valeurs appliquées aux canaux) * un Timing (le comportement temporel) Cette page décrit uniquement les paramètres de la C... »)
N    00:07  Selection diffhist +4 408 Norb discussion contributions (Page créée avec « = Selection = Une '''Selection''' détermine quels Fixtures ou SubFixtures sont ciblés par une commande (Effects, Carousels, Mappers, Cuelists, etc.). == Paramètres de Selection == {| class="wikitable" style="margin:auto" |- ! Paramètre !! Type !! Description |- | '''Action''' || Enum || Ajoute (+) ou retire (-) des éléments de la sélection. |- | '''Target type''' || Enum || Cible la sélection sur des Fixtures ou des Groups. |- | '''ID''' || Int || Iden... »)

10 décembre 2025

N    23:51  Mappers diffhist +1 899 Norb discussion contributions (Page créée avec « = Mapper = Un '''Mapper''' applique des valeurs à des SubFixtures en fonction d’un canal suivi et d’une série de steps. Il agit comme un Carousel, mais la valeur de la subfixture ne dépend plus de sa position dans le carousel mais de la valeur du canal suivi. Cela permet de faire varier la couleur en fonction de l'intensité, ou le focus en fonction du zoom par exemple. == Paramètres == {| class="wikitable" style="margin:auto" |- ! Nom !! Type !!... »)
N    23:43  FixtureType diffhist +4 776 Norb discussion contributions (Page créée avec « = Fixture Type = Une '''Fixture Type''' définit la structure d’une fixture : ses canaux physiques, ses canaux virtuels et son apparence dans le layout. Elle contient des Channels qui doivent correspondre à la charte DMX du matériel utilisé Le container Virtual channel permet de créer des canaux virtuels. == Paramètres FixtureType == {| class="wikitable" style="margin:auto" |- ! Nom !! Type !! Description |- | '''Layout stroke color''' || Color || Coule... »)
     23:16  Accueil diffhist +14 Norb discussion contributions

9 décembre 2025

N    22:19  Fixture diffhist +2 875 Norb discussion contributions (Page créée avec « = Fixture = Une '''Fixture''' représente un projecteur réel. Elle expose uniquement les paramètres visibles définis dans son constructeur. {| class="wikitable" style="margin:auto" |- ! Paramètre !! Type !! Description |- | '''ID''' || Int || Identifiant de la fixture. |- | '''Name''' || String || Nom utilisateur de la fixture. |- | '''Use another''' || Int || ID d’une autre fixture à utiliser en substitution. |- | '''Fixture type''' || Target(FixtureT... »)
N    21:29  Effect diffhist +5 448 Norb discussion contributions (Page créée avec « == Effect == Un '''Effect''' (ou « Effet ») est un objet indépendant qui génère des variations automatiques de valeurs DMX dans le temps (mouvements, couleurs, intensités) pour les projecteurs ciblés. L'Effect est basé sur une séquence de courbes (stockées dans les EffectRow) et contrôlé par des paramètres globaux de vitesse et de taille. === Paramètres de Contrôle Globaux === Ces paramètres définissent les propriétés d'identification, l... »)
     21:04 Journal des renommages Norb discussion contributions a déplacé la page Cuelists vers Cuelist (Titre mal orthographié)

8 décembre 2025

N    23:37  Cue diffhist +3 840 Norb discussion contributions (Page créée avec « == Cue == Un '''Cue''' (ou « État Lumineux ») est l'unité de base de stockage d'états dans BlinderKitten. Il stocke une liste de commandes à lancer lors de son exécution, ainsi que des informations de timing et des tâches. Il est contenu et séquencé par une Cuelist. === Paramètres de Base du Cue === {| class="wikitable" style="margin:auto" |- ! Paramètre !! Type !! Rôle |- | '''ID''' || Float || L'identifiant numérique du Cue (permet un re-nu... »)
     23:29  Accueil diffhist +12 Norb discussion contributions
N    23:27  ChannelType 2 modifications historique +1 164 [Norb (2×)]
     
23:27 (actu | diff) −144 Norb discussion contributions
N    
23:26 (actu | diff) +1 308 Norb discussion contributions (Page créée avec « == Channel Families == Les '''Channel Families''' agissent comme des conteneurs pour les Channel Types, tandis que les '''Channel Types''' définissent la logique de priorité et de comportement du canal. Elles servent aussi a filtrer les encodeurs et l'enregistrement des presets. === Channel Types === Un '''Channel Type''' définit un type de canal qui pourra être utilisé dans les fixtures types et les commandes. C'est à ce niveau que le mode de priorité... »)
N    23:17  Cuelists diffhist +5 305 Norb discussion contributions (Page créée avec « == Cuelist == Une '''Cuelist''' (ou « Liste de Cues ») est l'élément central du système de lecture et de séquencement dans BlinderKitten. Elle est responsable de la gestion d'une série de Cues (états lumineux) et de leurs transitions. Chaque cuelist peut être transformée en '''Chaser'''. === Paramètres de Base de la cuelist === Ces paramètres définissent les propriétés d'identification, de priorité, et les niveaux maîtres de la liste de Cu... »)